julián medina

DETRÁS DE CROSSING

Todo empezó tocando un programa.

Mi primera computadora fue una Texas Instruments TI-99/4A. Con ella aprendí BASIC y descubrí que un programa también podía ser una invitación a meter mano.

Había juegos cargados desde cassette, juegos que alguien me copiaba y líneas de código que daban ganas de tocar. Recuerdo cambiar el comportamiento de un juego: una situación que normalmente quitaba vidas podía pasar a sumarlas. Las reglas estaban escritas. Y se podían cambiar.

Después vinieron décadas programando y construyendo productos. SourcingUp, CommerceUp y muchas otras preguntas. En 2026 volví a encontrarme con aquella experiencia de BASIC. De ahí salió otra: ¿Cómo sería programar ahora un juego como ese viejo juego de la ranita cruzando autos?

CROSSING nació de esa pregunta. El personaje, los gráficos, los sonidos y el recorrido fueron creados para este experimento.

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